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游戏设计就业方向
目前,许多游戏公司将游戏艺术细分为不同的工作,如原画设置、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等。.
原画师:需要懂得运用photoshop使用软件和电子手绘板,熟悉计算机CG绘画语言,色彩原理。.
场景制作人:对艺术的要求不高,一般只需灵活使用3D软件即可。
游戏特效师:是目前国内最稀缺的职位。相对来说,对艺术的要求没有角色制作和场景制作那么高,但也需要了解基础软件,比如:Photoshop等等。以就业为导向的职业规划以就业为导向
角色制作人:熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter大型游戏企业甚至对角色设计师的英语能力、设计经验和创意表现有要求。
动画制作人:需要学习Character Studio系统、Bone同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。
总结: 从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更倾向于使用软件。没有艺术基础的人可以通过系统培训从事游戏艺术。就业前景:受我们传统教育理念的困扰,我们习惯于认为游戏是玩物失意的东西。因此,在我们这一代人中,只要父母听到游戏这个词,他们就会像老虎一样警惕和害怕。由于这一传统观念的影响,当我国游戏事业快速发展时,我们发现游戏设计人才存在巨大差距和不足。
此外,中国大学和传统学校对游戏设计专业漠不关心。游戏设计人才几乎很难找到痕迹。到目前为止,游戏设计专业已经超越了许多专业,成为目前就业中最受欢迎的专业之一。随着人才差距的扩大,这种流行情况将继续。因此,游戏设计专业的就业前景将成为未来十年的热门行业。我也希望我们的父母能放弃过去传统观念的干扰,正确认识游戏设计专业。让更多对游戏设计感兴趣的孩子进入自己的爱好。
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