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零基础c4d培训班学习方法

  • 发布:丝路教育学院
  • 点击次数:117
  • 时间:2020-12-29

C4D可以建模,材质,灯光,绑定,动画,渲染等等功能,在影视特效,动画,设计,工业,等等方面表现都非常优秀。

最近很火,因为功能强大,页面超级人性化,极易上手,所以很多人开始学习,适合于三维工作者。

那么这套教程从基础入门开始讲解,一直到最后的特效合成,可以说是全流程教程,此套教程为中文版,不用担心语言问题。此套教程共76G,内置插件,材质,模型等文件。

CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。

C4D培训该如何自学?

在真的开始之前先要想清楚两个问题

一 动机

在决定学习一个新的软件,或者是什么技能之前,首先要明白自己的动机是什么。

如果只是突发的兴趣,就是脑子一热,很容易半途而废,像前段时间很火的三维软件C4D,到处都是各种培训班,很多人都是觉得这个做东西很酷炫,别人都报了,那我也去报吧,然后脑袋一热就报班去学了,学了个半桶水不说,学完之后发现自己工作中也不怎么用得到,结果没过几个月,也就很大方地全还给老师了。

虽然说兴趣是最好的老师,但这个老师可能只能帮你入门,入门之后的艰难险阻,就需要靠你核心的动机去维持,而这个动机最好是关系到你切身利益的动机,比如说你自己对三维特别感兴趣,以后想往这个方向发展,又或者说,你以后的工作中会经常用到,对自己的职业发展很有帮助。发现这个动机,对自己的持续学习是很有益的,因为技能需要不断地反复练习和深入学习,不然学了之后毫无用武之地,你就算你当时学得再好,过个一年半年的,也忘得差不多了。

二 程度

对自己想学到什么程度要有个谱,比如说学手绘,有些同学学手绘就会有一种想法,类似于希望自己有一天达到那些画画大神的水平,有梦想是好事,但是更需要清楚自己的出发点。

如果你是专业以画画为生,那我觉得这个想法完全没有问题,但是如果你是个设计师,学习手绘只是你用来提高自己的设计水平,增加自己的原创能力,那就完全没有必要把目标放那么高,把目标定得合理一些,比如可以画到掌握基本的人像素描,静物素描等等,要清楚你自己想通过学习这个技能或者软件而得到什么,如果只是了解物体的光影,结构,材质,掌握基本画画的能力,提高自己的观察力,那学到这里已经基本够用了,如果是想要学会画一些小插画,那可能就要在这基础上,学习其他的技能。

除非你学着学着发现自己往画画发展更有前途,不然不仅会捡了芝麻丢了西瓜,不仅仅会给自己很大的学习压力,而且会挤占大量的提高核心设计水平的时间,得不偿失。抓住你自己赖以生存的基础,以这个基础为核心,去学习和打造适合自己的附加能力,不管将来你这个核心的基础会不会变,但是一定要有一个核心。

 想清楚之后那如何学呢?

一 打好基础

这是一个老生常谈的问题了,似乎都不用我多说,每个人都知道基础的重要性,但是现在这个浮躁的社会,又有多少人真的在意打好基础这种事,尤其是现在各种坑爹的培训班的标语,似乎一两个月你就能精通设计,三四个月你就能变成开发大牛,五六个月甚至都能让你脱胎换骨,直接走上人生巅峰,迎娶白富美了。

基础很重要基础很重要基础很重,这句话说三百遍真的都不够,因为我们都太着急了,着急得都忘了什么叫做打好基础。那对于设计来说什么是基础,说真的,我这个半路出家的非科班设计师,我也真的不敢说到底设计的基础是什么,但是非要我说的话,我认为一是审美和眼界,二是平面排版、组织处理元素和信息的能力,三是设计方法和流程的思维方式,能把这三和样做好的设计师,作品不可能差。而这三个能力,都不是一朝一夕能够养成的,设计工作中的软件,可以速成,但是真的能决定设计师水平上限的这些基础能力,都是无法速成的。你的基础有多扎实,你的上限就能有多高。学习任何一项知识或者技能都是如此。

二 量力而行

每个人都不同,选择适合自己的方式

我们每个人都是独特的个体,有些人可能喜欢自己钻研,有些人可能需要更多别人的指导,有些人可能自制力差些,需要报个班给自己一些压力,有些人可能因为工作忙,只有周末的时间才能静下心来学习。每个人的情况都不一样,自学不是完全靠自己,是要学会用利用好一切自己的可以利用的学习资源。没有一种学习方式可以满足所有人,只有适合自己的情况的学习方式才是最好的。

学会循序渐进,劳逸结合

自学是场持久战,不要一开始就把自己绷得太紧,不然只会适得其反。每个人都会想短期内出效果,于是很容易在一开始没经验的时候给自己制定满满的学习计划,结果是不仅计划半途而废,更糟糕的是给自己带来了很糟糕的负面情绪,更容易否定自己。所以一切要从易到难,而且很多时候。计划赶不上变化,制定学习计划时给自己一定的弹性空间,偶尔也要适当的给自己放个假,学会劳逸结合。不要一来就用很严格的计划把自己弄得很大负担,这样不仅不利于自信心的建立,也会让自己更加焦虑和不安,不利于长期的持续学习。

前期培养自己坚持学习过程中,最重要的是形成一个正向激励的良性循环。很多人坚持不下去,都是被自己不合理的计划给打败的。好的持续的学习计划是能兼顾每个人的生活工作和学习,在三者之间,保持一种动态的平衡。任何失衡的学习计划,迟早都是会出问题。

永远记得一口吃不成一个胖子。

三 动手和动脑 缺一不可

勤动手

有些同学自学的时候什么都好,就是不喜欢动手,看书很认真,听教程很认真,每次学习完都感觉都特别好,这个听懂了,那个看明白了,可是等到真的动手做了才发现这不会那不会。

我以前也常碰到这样的情况,有时候懒癌一犯,特别不愿意动手,感觉就看看听听好像就能明白了,动手干嘛呢。后来才发现,这个懂不是真懂,只是自己觉得自己懂,一需要到动手的时候,就各种不会了。后来我才想明白,因为如果你只是看看听听,很多知识点、很多细节我们是特别容易忽略的,不真的动手做几遍,真的没有办法去真正的认识并消化很多细节的问题。

很多老师讲课或者是教程上,他们会潜意识的忽略很多已经习以为常的小问题,我们每个人的基础和水平不一样,碰到的问题就肯定会千差万别,有些人觉得这么简单的问题,可就是有人会不懂。所以,一定要动手,而且要多动手,不管是学新的软件还是技能,只有动手才能真正发现自己的很多细节知识点上的问题,而不是学了半天一切都是感觉自己懂了而已。尤其是入门的时候,除了扎牢基础知识,就是疯狂地多练习,培养自己对于这些知识和技能基本的感觉。

Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。


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