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武汉影视动画全科班

  • 发布:丝路教育学院
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  • 时间:2021-04-15

本课程主要 是教授影视动画的整个过程,以影视动画制作流程为主线,系统的学习模型、材质、灯光、骨骼设置、动画、特效、后期合成等模块,并以国内外实战项目为例,对 学员进行全面系统的专业训练,以实践其应用为主要学习目的,有针对性的培养适合各种专业公司的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。

 
学制 28周 未来发展领域 可以从事三维动画片、动画电影的制作、影视动画设计的工作,也可在游戏片头制作、广告制作、游戏场景、角色模型制作、广告创意等行业任职。
课程特色 强调基本功的扎实,在课堂中以项目为例进行要点和难点的讲解,以加强对技能点的理解和灵活应用。深入的学习和研究各种大型项目的解决方案。领悟并掌握影视动画的制作技巧和思路,运用不同手段应对影视动画制作的各种要求,培养学员的创新思维能力以及快速处理问题的应变力。 学习目标 通过7个月的学习,成为专业的综合性动画人才,可即时参与项目制作而无需二次培养。
适合学习人群 中等以上学历,喜欢看动画片、对影视动画感兴趣并愿意在此行业发展的有志之士。 专业认证 丝路培训合格证书/丝路项目实训合格证书/参加Autodesk Maya考试,通过者获得全球通行的Autodesk Maya产品专家资质认证。

第一阶段:影视动画基础

了解影视动画制作流程及各个流程模块间的关系,为之后的学习打下基础。1)优秀影视动画片段赏析。2)了解影视动画基础知识及制作流程。3)熟悉影视动画项目中各个模块的关系。4)学习项目前期策划视听语言,中期加工制作,后期合成输出等知识,以及影视制作的基本方式。

第二阶段:基础模型

了解动画模型制作的规范,以及市场上动画公司对模型的要求,学习道具场景建模的方法,为以后的高模学习打好基础。 1)如何进行点、线、面建模及NURBS曲面建模。 2)摆放道具、使用道具、装饰道具的建模方法。 3)了解场景建模规则,掌握各种风格的建筑建模方法。 4)建筑物的构造及简单的材质与纹理贴图。 5)各种植被、景观、河流、山川的嵌入及摆放,以及它们在场景中光影关系的处理方法。

第三阶段:人物模型

讲解人体肌肉结构,通过逐步细化的方式制作标准人体,详细解析制作思路及布线规范,帮助学员领悟人体建模的细节及要领,最终完成标准的人物模型。 1)人体解剖及造型基础。 2)角色头部比例关系、结构特点、布线的详细讲解。 3)写实人头大体形状制作。 4)五官及其头发制作。 5)细节调整。

第四阶段:ZB制作

学习ZB笔刷及遮罩的使用方法,利用ZB拓扑模型,生成法线贴图,制作高精度角色模型,你会动画人物也可以做得和真人一样逼真。 1)绘图功能及其软件相关基础操作命令的讲解。 2)ZB雕刻学习,使用3D球体雕刻头颅模型。 3)球创建模型的方法 Z球与3D mesh 之间的转化技巧。

第五阶段:Maya&zb

将Maya与ZB模型雕刻技术结合,从低模到高模,明确制作要点,熟练掌握各类模型的制作方法。 1)maya结合ZB制作高精度生物角色。 2)后期模型包装及其命名规范。

第六阶段:灯光基础

灯光是最容易营造气氛的因素,通过本阶段的学习,掌握各种打灯的技巧,同一个画面可以给人完全不同的感觉。 1)灯光的的特性及分类。 2)室内与室外的打灯方法。 3)不同环境的打灯技巧,如清晨、黄昏、夜晚等。 4)了解Vary的渲染属性,并利用Vary打灯的技巧。 5)光线跟踪的原理、光线跟踪的运用。

第七阶段:材质基础

了解何为材质,在三维动画中有什么表现,材质的作用是什么,材质使用的规则,为以后的学习打基础。 1)材质的表现形式及在动画中的制作要点。 2)掌握HYPARSHADER、blinn球的属性。 3)了解并运用材质球。 4)学习层材质概念并掌握Maya材质球的运用。

第八阶段:UV贴图

UV是定位2D纹理的坐标点,好的贴图纹理必须基于合理的UV分布。通过此阶段的学习,掌握UV贴图技巧。 1)UV的基本投射。 2)UV拆分的规则。 3)UV layout软件拆分UV的使用方法。

第九阶段:动画基础

讲解动画发展,浅析动画类型,让学员可以对动画有基本的理论了解。了解动画曲线编辑器的使用方法,以及如何用几何路径轻松的移动和旋转对象。 1) Maya基础界面了解。 2) 动画的关键帧设置。 3)Graph Editor (动画曲线编辑器)的具体应用。 4)路径动画的使用方法及技巧。

第十阶段:物体仿真动画

通过实例讲解,了解铅球、汽球、乒乓球的运动轨迹,推论出自然界物体的运动规律,制作出生动形象的物体运动小动画。 1)物体的基本分类。 2)以球类为分析对象,总结物体运动时的一般规律。 3)特殊情况下,物体的运动规律。 4)粒子的运用规律。 5)自然现象的运动规律,如:风、雨、电、云、火等。

第十一阶段:角色动画

了解力学以及惯性运动的基本规律,掌握人的行为运动的准则:如推、拉、搬等。传授设计角色动作的技巧,使之具有丰富的表现力。 1)人物普通走路和个性走路的不同制作方法。 2)如何使人物跑动起来。 3)人物的各种POSE的摆法。 4)动作类动画。 5)动作节奏的控制、动作细节分析和制作。

第十二阶段:表情与口型

要想塑造成功的角色,除了需设计出生动的形体动作外,角色面部表情刻画、讲话神态和口型变化也同样不可忽略。本阶段就是学习怎么运用面部表情达到不同的情感表达效果。 1)表情及口型的的个性表现。 2)对白语言和非对白语言的角色表情设计。 3)对白与肢体语言的配合。 4)各部位肢体表演讲解、表情、口型、表演综合训练。

第十三阶段:角色绑定

了解Maya骨骼系统的使用方法,快速创建角色连接结构,实现对模型的支配。 1)刚性骨骼运动。 2)软性骨骼蒙皮。 3)Physique给骨骼添加蒙皮的运用。

第十四阶段:特效

以渲染、实拍与三维结合、三维特效、影视后期合成为主,了解人物特效、动作特效、自然特效的制作方法,使动画变得更加生动形象。1)星云、字体、触须、烟花、雨滴制作。 2)流动变形字体实例制作。 3)群体动画实例制作。 4)海洋流体创建、波纹、漂浮物、船体的制作。 5)柔体及弹簧及内置Effect效果。 6)特效综合练习。

第十五阶段:后期合成

将动画中各种素材进行组合,如角色、场景、灯光、特效等,形成一个完整三维空间画面。 1)合成的基本概念及流程。 2)合成软件中三维空间的实际应用。 3)综合使用Effect菜单命令制作实用效果:光效、俯瞰地球、流光、描边、僵尸效果、飘烟文字、粒子文字、水波文字、伤口复原等。4)简单的包装,AE与Maya的结合。

第十六阶段:剪辑

把零散的各个场景、人物按照剧本进行故事情节的剪辑,使之形成一个具有逻辑性的完整故事,并为故事配音,使之更加的生动。 1)Premier剪辑软件的初步了解。 2)简单非线性编辑操作。 3)视频与音频轨道的剪接、特效、转场、字幕等制作。 4)制作广告片头或者栏目包装案例。

第十七阶段:班级项目创作

按照项目流程,各司其职,制作一部完整的动画短片。 1)动画剧本的准备。 2)项目的人员分工,进程表制作。 3)在讲师指导下完成模型、材质、骨骼、动画、特效的制作。 4)剪辑与配音,最终输出成片。

第十八:项目实训

进入丝路动画部门进行为期1个月的实训,亲历工作第一现场,感受工作氛围,向前辈学习动画制作技巧。 1)进入丝路实训部。 2)同步参与制作丝路动画项目。 3)与丝路动画部的前辈一起分享制作经验和技巧。


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