游戏UI那些不简单
有的人觉得游戏UI太简单,因为他只看到了游戏当中一个小图标。有的人觉得游戏UI太复杂,因为他没有系统性的去设计和制作,而是把交互想的太飘渺。有人觉得做界面太枯燥很呆板,那是因为他本身是个呆板无趣的人。
游戏UI并不复杂,图标容易画,你玩过游戏,交互也很容易去理解。
游戏UI并不简单,它为了让游戏玩家有更好的体验,可以细微如颗粒,豪放如大川。
游戏UI设计师呢
一个好的游戏UI设计师,是设计从业者当中,对画面表现、风格把控、氛围情调、工具技法、操作理解,输出流程能够做到最全面最细微的一个。因为这些流程当中都包含了设计。
也正是这一点,游戏UI才是让你喜欢的一个职业,每天的东西都不一样,永远不会让你觉得枯燥。
游戏UI的设计,对的起它高薪的光环。
知道的人少,是因为它懒得去参与一些喧闹!
下面是步骤:
Step1.拿个方一点的笔刷,大致勾了个造型。其中的点线面构成原理本文不是重点就带过了。
Step2.简单刷了一个背景,瓶子上用黑白调做了一个亮色、亮灰 、暗灰、 暗色的固有色区分。
对材质和结构进行了前期的校准和刻画。
Step3.用叠加图层的方式对黑白稿进行了大致的上色。简单对不同的金属色做了点区分和对瓶子刷了点不同的蓝色。
Step4.结合工具和画笔,对结构造型和材质效果进行细致刻画。
Step5.利用PS软件当中强大的画面调整功能,对刻画起来的图标进行整体效果处理,包含了氛围的处理和细致纹理的添加,画面效果就出来了。注意里面的光感、材质、色相变化、表面纹理和点缀效果,这些都很简单,可巧妙的利用纹理笔刷结合不同的使用方式,做出来.
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