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【3D设计教程】用3dmax制作形式各异的杯子

  • 发布:丝路教育学院
  • 点击次数:159
  • 时间:2019-01-23

  怎么利用3ds Max制作水杯?这是3d考试中经常出现的一条非常基础题目。这次给大家介绍运用3ds MAX制作直筒水杯的建模过程,这个建模过程虽然比较简单和基础,但可以引发出多种多样的变形,而且下面的建模也非常详细,最后的建模效果也很好看,希望朋友们能有所收获。

  1、从创建圆柱到生成直筒杯的制作过程。

  2、将直筒杯的口部往下移动,为以后进行杯柄的制作打下良好基础。

  3、选择要用来挤压出手柄的两个面,然后执行挤压,使其产生一定的距离,其距离的远近则是跟据制作模型的最终需要,退出“次对象”,最后执行旋转,使刚产生的面平行于Top视图的X轴,这样做的目的方便下面的手柄面的旋转始终保持在XYZ这样的轴上。

  4、在Left视图上进行操作,首先选两排点,执行移动,使两个拉伸出来的面出原来的面比较起来有一定的倾斜,再次选择其是一个面,重复执行挤压面和旋转面,使最终的结果有一定的弧度,以更接近茶杯手柄的造形要求。

  5、继续执行右击中的Extrude,通过旋转调节,使上半部分拉伸出来的手柄,最终能对接到下半部分的手柄面上,最终通过执行右击中的Weld(焊接),把上下两部分的面焊接在一起。


  6、焊接的操作需要条件,手柄在焊接时,首先出有面阻隔的情况,如果不进行这些面的删除,则执行焊接命令后是没有意义的。因为这时候点的焊接是无法将存在的两个面直接焊接进手柄中的,这时候,我们可以将两个同时选中,按键盘上的Delete键,把两个面同时删除除,选后选择对应的点一一进行焊接。

  通过上述操作,我们学会了直筒杯到碗的制作变形,而且学会了制作直筒杯的手柄,是不是很简单呢?那么大家现在尝试将两者结合,制作更多形式的茶杯吧!!!

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