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3D渲染教程:3D卡通渲染介绍
3D卡通渲染介绍
你好,我的名字是理查德 霍莫拉,在这篇文章中,我想告诉你我是如何创造了兜风的形象。我使用3ds Max创建finalRender阶段进行渲染场景中的所有元素, 这一切都开始像任何其他的汽车模型。
设置的蓝图和汽车polymodelling。我没有找到任何实际的蓝图,所以我不得不用照片。这意味着该模型是不是100%准确,但我试图尽可能接近尽可能到原来的。添加的造型没什么特别的,它是由成千上万的其他汽车同样的方式,你可以在网上看到。
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正如我不想让另一辆车的可视化,喜欢的人都没有这几天,我不得不拿出更多的原创的东西。经过一番辛苦的卡通场景脑力激荡的想法来到我的脑海。我决定来调整车的,所以我加入了角的前部,一些镀铬板的正面和侧面,并提出在后面的“翅膀”。
车已经准备好所以让我们的环境。我什么也没要复杂,因为观众还是应该专注于汽车。所以,我只是创建简单的一些细节,如沙漠中的小石头在地面上的裂缝。所有再次建模的基本polymodelling的中,你可以看到在图片上 的石头,我只用球和流离失所与程序性细胞地图。
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照明是非常简单的。一个直接光面积的阴影和蓝色天空下面你可以看到, 我想是一个位动态的图像,并显示了一些行动。所以最好的办法是给它一个错觉,汽车穿越沙漠正在加快。
我的位置的车,就像是接近周围的摄像头,然后我不得不做出 ??的灰尘,它背后的 一些测试后,我决定使用它Glu3D。我创建了一个简单的粒子云系统和使用Glu3D,创建一个blobmesh它周围的。然后,我都崩溃了,整个事情变成可编辑多边形。我固定的形状与FFD修改成合适的形状,我想与蜂窝式地图,并增加了一些位移,使其更为“崎岖不平”。有没有计划把它的动画,所以我只是做的一切都是为了这个特殊的帧,的角度来看,你可以看到下面的结果。
最后一件事是添加驱动程序。我意识到,我们只能看到他的背影,所以我决定不来模拟他详细刚刚作出了一个非常简单的对他的头和帽子。
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