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    课程介绍

    上海非凡3dsmax

     

     

    课程包括:

    一、3dsmax效果图

    第一部分

    1、 软件介面介绍及常见概念

    2、 日常练习文档保存及归档注意事项

    3、 视口控制区域八大按钮

    4、 视口的使用及基本体创建

    5、 常用快捷操作概念认识

    6、 模型案例拼接

    第二部分

    1、视图角度与物体创建的关系

    2、Z轴在世界中的意义

    3、复杂拼接模型的制作(茶几)

    4、复杂拼接模型的制作(组合家具)

    第三部分

    1、线段及线段构成层级的概念

    2、段中顶点的四大属性

    3、 线段使用时层级工具综合运用

    4、 二维线型与修改器混合使用技巧

    5、 画线挤出练习{LOGO1}

    6、 画线挤出练习{LOGO2}

    第四部分

    1、线段与多边形组合应用

    2、线段建模实例应用

    3、复杂线段物体制作{桶状物}

    4、复杂线段物体制作{置物架

    第五部分

    1、多边形入门概念{多边形入门案例1}

    2、多边形加修改器应用{多边形入门2}

    3、多边形加修改器进一步应用{多边形3}

    4、多边形加修改器应用{书柜}

    第六部分

    1、复杂倒角剖面修改器应用{电视背景}

    2、车削修改器应用{玻璃杯}

    3、车削修改器应用{花瓶}

    第七部分

    1、多边形模型制作原理{一体化课桌}

    2、多边形模型制作{罗马柱}

    3、弯曲修改器应用及原理{弯曲楼梯}

    第八部分

    1、混合模型制作案例一{办公椅}

    2、曲面平滑原理{曲面平滑原理}

    3、平滑模型制作及布线原理{马克杯}

     

    二、3dsmax高级效果图

    第一部分

    1、Cad文件导入3DsMax标准流程

    2、墙体模型制作

    3、门窗模型的制作

    4、剩余模型的导入及放置

    第二部分

    1、Cad文件导入3DsMax标准流程

    2、3DsMax墙体制作及注意事项

    3、墙体细化处理

    4、天花制作及剖面绘制原理

    第三部分

    1、门窗模型制作原理及细节

    2、电视柜组模型制作原理

    3、摄影机的初步应用

    第四部分

    1、上一个场景收尾{厨房橱柜制作...}

    2、细节矫正

    3、玄关模型制作

    4、摄影机的剪切应用

    5、细节矫正模型收尾

    第五部分

    1、办公室墙体模型制作

    2、办公室办公桌模型制作

    3、剩余模型导入

    4、场景模型完成收尾

    5、窗帘模型制作

    第六部分

    1、新中式家装整套项目案例

    2、客厅&餐厅模型建模

    3、CAD图纸导入

    4、墙体起高

    5、客厅双背景墙制作

    6、内凹灯槽天花吊顶制作

    第七部分

    1、上部分内容检查收尾

    2、远景餐厅厨房部分制作

    3、复杂天花吊顶制作

    4、厨房橱柜模型制作

    5、剩余饰品部分模型导入

    6、疑难问题解决(导入失败、模型过大)

    7、客餐厅整体模型收尾

    第八部分

    1.、新中式卫生间模型制作

    2、墙体起高模型制作

    3、浴室台盆区域模型制作

    4、浴缸部分模型制作

    5、淋浴房及防腐木部分模型制作

    6、剩余饰品部分模型导入本空间收尾

    7、疑难问题解决

    第九部分

    1、新中式厨房模型制作

    2、墙体部分起高制作

    3、门洞及移门&门套部分制作

    4、橱柜及细节模型制作

    5、剩余饰品部分模型导入

    第十部分

    1、新中式书房模型制作

    2、墙体部分起高制作

    3、书桌模型制作

    4、造型天花部分模型制作

    5、书柜及书桌背景墙模型制作

    第十一部分

    1、照片级欧式家具模型制作

    2、橱柜下柜水槽及出水龙头组件制作

    3、下柜装饰花盆制作

    4、上柜柜体定位

    5、上柜柜体制作

    6、上柜柜体雕花处细节制作

    7、独立调整剩余部分达到精确水平

    第十二部分

    1、复杂家具布线继续深化

    2、复杂家具平滑前布线准备

    3、复杂家具平滑时遇到常见问题解决

    4、练习完成复杂家具制作

     

    三、VRAY渲染

    第一部分

    1、场景各类灯光初识

    2、Vray平面灯光创建及参数解释

    3、Vray太阳灯光创建及参数解释

    4、Vray-IES灯光创建及参数解释

    5、GI全局照明初级参数配置

    第二部分

    1、【漫反射】贴图通道的使用

    2、UVW Map尺寸调整

    3、 【材质】的概念

    4、初级材质调整

    5、常用Color Map类型认识及参数调整

    第三部分

    1、Vray - 灯光的虚实控制原理及手法

    2、标准平行灯光的太阳光模拟

    3、场景色溢控制

    4、场景明暗关系控制

    5、外景贴图使用及配置方法

    第四部分

    1、小范围产品渲染

    2、多层材质的调节

    3、【反射】【折射】【模糊】等复杂材质练习

    4、颜色的校准

    5、渲染色彩通道贴图制作

    6、渲染完成后PS简单应用

    第五部分

    1、新版本Vray渲染器【全局设置】面板设置

    2、【图像采样器】设置和不同渲染需求

    3、复合场景高级灯光创建配合技巧

    第六部分

    1、复合场景复杂材质调节

    2、【灯光】【材质】【色彩】三者互相配合

    3、【光子图】渲染制作方法

    4、出图渲染参数

    第七部分

    1、客厅餐厅布光原则分析

    2、曝光方式与整体场景亮度融合控制

    3、确保场景亮度的情况下把场景渲的不“平”

    第八部分

    1、玄关场景的补全渲染

    2、客厅和玄关部分的灯光衔接

    3、高光提亮材质的方法

    第九部分

    1、卧室场景布光思路

    2、台灯灯球的阴影控制及使用方法

    3、场景色彩较多情况下如何控制色溢

    4、高光手法局部提亮

    第十部分

    1、三个整套场景整理总结

    2、常见渲染中问题

    3、批量处理渲染时的小技巧

    4、光子图输出

    5、成图输出及通道图输出

    第十一部分

    1、写实风格会议室效果图渲染技巧

    2、更真实的地板材质调节方法

    3、光照方向与高光效果的注意事项

    4、写实布光的原理解析

    第十二部分

    1、实操材质调节

    2、掌握写实布光的原理规则

    3、怎样在没有亮点的图面提出亮点

    4、熟练掌握Vray渲染器的使用

     

    课程说明

    1、零基础,达到灵活运用3d进行室内外电脑效果图的设计和制作,达可以到中级的效果。

    2、有cad,ps相关基础学习者,效果会更好。

    3、确保学会:出勤率达90%以上,可享受一年内免费重新学习

    4、学习完以后,参加国家认证考试,Autodesk《3dsmax》认证证书(考试费用另外支付)

    可考证书:Autodesk《3dsmax》认证证书

     

     

    在3D MAX中贴图路径的解决方案


    在3d max中,纹理贴图的应用很广泛,尤其是用来表现真实场景模型。而对于大规模场景往往需要从网上下载一些小物件或模型,这时候从网上下载的三维模型因为贴图找不到,而导致模型不能用,是一件很纠结的事情。在此给出了3d max中贴图技术的两种实现方法。同时给上传和下载三维模型的用户提出了关于贴图问题相应的解决方案。

    3d max培训

    一般在使用3d max进行三维建模后,为了达到逼真的仿真效果,需要对所建的模型赋材质和纹理贴图。往往在将模型转移或者通过网络上传、下载的时候,就会出现贴图丢失的问题。在打开或载入模型时弹“缺少外部文件”问题窗口,有时渲在3d max中,纹理贴图的应用很广泛,尤其是用来表现真实场景模型。而对于大规模场景往往需要从网上下载一些小物件或模型,这时候从网上下载的三维模型因为贴图找不到,而导致模型不能用,是一件很纠结的事情。在此给出了3d max中贴图技术的两种实现方法。同时给上传和下载三维模型的用户提出了关于贴图问题相应的解决方案。染也会弹出该窗口,由于丢失贴图,导致模型失真甚至不可用。模型使用纹理贴图的数量越大,越容易出现这样的问题。

    1、三维模型的纹理贴图概述

    纹理贴图技术又称纹理映射技术,是计算机图形学中广泛应用的一项重要技术。纹理贴图,从本质上讲,是一个位图图像。在程序中,一个纹理图像就是一个一维或二维数组,存储每一个像素的颜色值(包括r、g、b、a分值,分别存储一个像素的红、绿、蓝、透明分值)。运用一个纹理贴图,就是把纹理图像根据纹理坐标对应到图元上。[1]在3d max中,使用纹理映射的基本步骤如下:

    (1)选定要赋纹理贴图的模型,单击m键,打开材质编辑器;

    (2)在材质编辑器窗口,选择一个空白样本球,展开【贴图】卷展栏;

    (3)选择贴图方式、数量和贴图类型。在此,设置贴图类型是纹理映射的关键操作。单击对应贴图类型的【none】按钮,会弹出【材质贴图浏览器】窗口,从而选择不同类型的贴图,再进一步采用文件调用纹理选择具体的纹理图片。

    (4)将设置好的材质贴图指定给模型。

    所谓文件调用纹理,就是用事先准备好的图像文件作为纹理贴图。[2]实践表明,一般所需的图像文件都是依赖数码设备进行现实采样,从真实的对象上取材的纹理真实度会在三维材质的表现上尤为明显。这种真实取材的纹理在3d max中应用的一般流程如图1所示。

    2、贴图的路径

    以“位图”贴图类型为例,这种贴图在建筑场景模型中应用比较广泛。在进行文件调用纹理时,会在【位图参数】卷展栏显示该调用的位图的路径,调用路径分相对路径和绝对路径,默认情况使用绝对路径。

    (1)绝对路径。所谓绝对路径,就是位图信息中包含纹理贴图文件所在盘符、文件夹及文件名,扩展名等详细信息。一般出现缺少外部文件错误,都是由于使用了绝对路径,当文件换了地方,在原来的盘符下找不到相应的文件了。

    (2)相对路径。所谓相对路径,就是位图信息中仅包含文件名和扩展名,不包含任何表示路径的信息。使用相对路径一般不会出现外部文件丢失的错误,有利于文件的转移和三维模型资源的共享。

    3、绝对路径和相对路径的相互转换

    前面提到在文件调用纹理时默认使用绝对路径,使用绝对路径的优点是通过路径信息容易查到原文件的所在,便于再次对素材图片进行编辑,不足则是不利于文件的转移和资源共享。绝对路径的不足之处恰恰是相对路径的优势所在,所以需要在两种路径之间可以相互转换。

    (1)绝对路径转换为相对路径。

    将绝对路径转换为相对路径的前提是模型文件和纹理贴图文件保存在同一文件夹下。然后在三维模型打开的情况下单击shift+t组合键打开资源追踪窗口。或者在材质编辑窗口的【位图参数】卷展栏中显示绝对路径信息的按钮上右键,选择右键菜单中的“在ats中高亮显示资源”命令,也可以弹出资源追踪窗口。在该窗口中单击路径\设置路径;在弹出的“指定资源路径”窗口修改路径,将原来显示路径信息文本框中的路径全删除,然后确认即可将绝对路径改为相对路径。也可选择右键菜单命名中设置路径命令同样可以弹出“指定资源路径”窗口修改绝对路径为相对路径。

    (2)相对路径转换为绝对路径。

    将相对路径转换为绝对路径的操作相对而言要简单些。同样在资源追踪窗口中,单击路径\使路径绝对;或者在该窗口中贴图文件上右键,选择右键菜单命令使路径绝对即可将相对论经改为绝对路径。

    4、结语

    通常在建模过程中不大注意贴图的路径问题,需要转移文件时,则使用文件\归档命令将模型文件和贴图文件一并打包压缩。但也正是由于不大注意贴图的路径问题,将导致在归档后的贴图文件路径复杂,不易查找和进一步修改。如果能在转移文件前,对贴图文件进行有效的存放和管理,合理的使用贴图相对路径和绝对路径技术则不会再出现缺少外部文件问题,即使出现这样的问题也能找到正确的解决方案。

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