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    Unity3d游戏图形培训

      Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

      国家级高水准,载誉无数,一路领先

      丝路视觉专注于CG应用领域,以创意为核心、市场需求为导向。丝路多次参与过国家重点建设项目,并多次接受国家领导人的高级别检阅和央视媒体的报道。参与的项目包括:美国UBI育碧、EA(美国艺电)、Sony(索尼娱乐)Eidos、腾讯、网易大型游戏项目。

      丝路视觉科技股份有限公司于2000年3月成立,是一家全国知名的视觉科技运用公司,相继在深圳、上海、北京、南京、青岛、广州、武汉、厦门成立分公司,在深圳和南京、武汉开设CG培训机构。丝路长期专注于CG应用领域,汇集了大量来自CG行业的精英人才,拥有强大的CG制作实力。 丝路视觉科技股份有限公司旗下“人才孵化器”丝路教育,以丝路集团10年以上大型项目制作经验为支撑,自成立以来,每年为创意产业培养了数以万计的复合型紧缺人才,源源不断地输送至全国各大城市。丝路教育的初衷是为丝路集团培养人才,因此特别开设“企业定制班”,面向大众,将学成后的优秀学员,收揽至丝路集团“深圳、香港、上海、南京、青岛、迪拜、广州、武汉等”国内外16家分公司。

      unity 3D虚拟现实游戏培训课程大纲

      一、软件基础教学

      学习3dmax以及PS的基础操作,运用3DMAX制作多个武器道具的模型,学习PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板的使用技巧。

      二、网游基础教学

      巩固3Dmax以及Ps,Bodypaint3d软件的基本功能以及使用方法,通过2个武器案例,了解网游基础的制作流程以及方法。

      三、卡通场景以及道具制作

      学习游戏场景的制作流程,了解场景的内容以及制作方法,根据场景的物件寻找原画的大小比例并制作模型,学习场景UV的拆分以及摆放技巧,绘制场景贴图。

      四、写实场景以及写实道具制作

      巩固场景的制作流程,学习写实场景材质手绘的表现方式,了解Alpha透明通道图层的使用方法以及注意事项,并制作一个植被模型以及绘制贴图。

      五、写实男性角色制作

      本课程重点在于对写实角色的模型制作,以及男性特征的皮肤五官绘制,学习男性骨骼肌肉中的关键点,根据老师提供原画制作相对应的模型,并指导修改,绘制男性角色贴图。

      六、写实女性角色制作

      本课程重点在于写实女性角色的模型制作以及女性特征的皮肤五官贴图绘制,巩固角色制作流程,学习女性五官以及皮肤绘画中的要点,独立完成制作并由老师点评修改。

      七、怪物角色制作

      了解怪物的大小比例,了解怪物的基本种类以及区别,使用基本几何体制作怪物模型,学习怪物UV的拆分方式以及注意事项,绘制怪物五官皮肤以及毛发贴图。

      八、阶段性测试

      通过一个测试题来回顾整个网游阶段的学习并且提前适应最后测试阶段的注意要点。

      九、次世代基础教学

      讲解传统次世代以及pbr次时代基础流程,运用3DMAX学习制作高精度模型 。学习运用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技术。学习PS绘画次世代的四种基础贴图(diffuse metalic roughness normal)。讲解 Marmoset Toolbag 的基本使用。

      十、zbrush雕刻类道具的完整制作以及substance painter软件学习

      利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图(制作贴图阶段学习运用substance painter来制作),完成一整套雕刻类次时道具的制作。

      十一、zbrush雕刻类道具的完整制作

      运用zbrush雕刻大型不规则的道具,运用topugun制作低模,烘焙法线,制作贴图。完成整套的不规则道具的制作。

      十二、卡线类高模制作

      学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3DMAX中的卡线重点。

      十三、卡线类高模贴图制作

      枪械高模的贴图烘焙及制作

      十四、人物裸模制作

      学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻一个角色,熟练掌握人体的比例关系以及皮肤的细节纹理(痘痘 皱纹 血管等等) 。

      熟练的运用拓扑软件进行低模型的匹配工作,运用xnormal进行烘培工作。

      十五、角色装备制作

      这周的学习我们着重讲解Marvelous Designer 软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件。重点学习布料的皱褶形成的原因以及如何合理的创作褶皱。

      十六、角色贴图制作

      完成整套角色的贴图制作,运用SubstancPainter和 Toolbag 来完成整个角色的制作。了解人物皮肤和装备质感的绘制以及学习人物毛发的制作。

      十七、角色02模型制作

      完成一个女性人体的雕刻,以及完成其装备的一系列高模的制作。学习一些女性服装剪裁的知识,学习女性的比例结构以及雕刻所需要着重的细节表现。

      十八、角色02贴图制作

      完成女性模型的低模以及烘培制作,运用同样的方法完成贴图的制作,着重讲解女性的面部皮肤表现以及女性的发型制作。

      十九、项目测试练习

      通过学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力。完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐。

      二十、模型阶段

      讲解在处理超大场景的时候如何做好前期准备,使接下来的工作更为条理有序,介绍多维子材质的展UV注意事项,合理调整UV的方法,并根据项目需求以及最终发布项目平台的不同分别用不同的方式去建立模型,具体讲解了瓦、顶、门窗、廊架和阶梯等模型在两种平台中制作所需的要求。

      二十一、材质阶段

      讲解材质实例的创建和应用,综合复杂材质实例的方法和制作思路,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点。

      二十二、灯光阶段

      灯光阶段为大家讲解球天和雾效的制作方法,大场景的布光思路,以及室内室外灯光如何相互融洽配合,最后还有曝光控制的知识点介绍。

      二十三、蓝图阶段

      介绍在UE4中如何创建菜单功能,如何通过点击菜单的图标触发介绍面板的功能。二级菜单实现场景中的位置传送功能。通过菜单去控制场景中预设的过场动画。大场景中如何为每个区域添加标注。场景的的玉石如何点击触发移动,旋转,放大等功能,调节高度,绘制导航线,以及同样的功能如何在手柄控制上设置。VR控制如何优化,手柄和键盘控制两套操控相互之间如何切换。最后打包并发布。

      丝路教育unity 3D虚拟现实游戏培训优势

      一、免费试听

      不满意可退费;学不会,可免费重修;5大课程;7天免费试学;

      二、先学习,后付款

      “百度有钱花”助学金全面开放;零元入学无压力;先就业、后付款;

      三、案例教学

      3000+真实案例教学来自上市丝路,紧跟市场需求不断更新;

      四、全程名师面授

      100多名Autodesk资深导师,面授教学贯穿始终,集团项目总监定期指导;

      五、企业项目实训

      成立实训小组,进入丝路公司,由项目经理带队,真正参与一流制作;

      六、名企定向就业

      入学即签署,就业推荐协议,1对1推荐就业,与深度合作企业提前签约就业;

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