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      如果你想成为一名游戏开发者,你首先必须成为一名优秀的程序开发者.当你成为一个好的程序开发者时,你可以考虑到学习游戏的发展.成为游戏测试人员、游戏艺术家、游戏设计师或游戏经理是成为游戏开发者的早期步骤之一.

      课程特色

      以丝路的方式制作公司专业工程的实践模式,采用边讲和加强测试环节的方式,及时对学生的学习效果进行了验证,强调了学生的专业素质和项目能力的培养.

      学习目标

      学习骨骼系统的使用,掌握皮肤技术、体重分布、变形方法.为游戏角色添加骨骼和整套骨骼的动画控制设备,以及游戏的销售和发布.

      课程大纲

      · 01.unity简介和菜单栏介绍

      · 02.unity粒子系统

      · 03.3dmax粒子系统

      ·04.使用3dmax实现粒子劣化

      · 05.Unity新版旧版动画系统

      · 06.3dmax动画基础

      · 07.摄像机动画基础

      ·08.规范和模型的导入和导出

      ·09.导出预制资源包并提交特效导出项

      · 10.图像通道去黑边

      11.统一路径动画、路径变形动画实现

      · 12.unity制作刀光的两种方法

      ·13.2d刀光的几种实现方法及插件鬼迹的使用

      14.装订点的概念,图片的格式和大小要求,阴影和地图命名惯例,颜色匹配参考.

      · 15.快速拆分合并序列图

      ·16.图片旋转方向格式批量修改,图片浏览器和缩略图浏览器推荐的修改格式大小(不含Photoshop)快速一键预览

      17.3d max,机会实现UV动画方法..

      · 18.条带拖尾效果

      · 19.消除游戏连线效果

      · 20.快速选择粒子特效

      ·21.模型动作与粒子效果同步回放的脚本实现

      22.着色器导入方法和使用说明(单一进口作为一个整体进口)

      · 23.卡通材质外边

      · 24.亮边材质

      · 25.溶解材质教学

      · 26.扭曲材质

      ·27.avi、mp4等视频文件高清晰度gif图形生成的实现

      28.视频帧、运动画面、视频互变(UleadGIFAnimator).

      29.方便而小的脚本;对特定总体大小(包括粒子系统和模型和模型动画)旋转脚本效果的快速修改,以及在游戏中顺序播放和删除的特殊效果

      *30.非相同图像高清晰度标度法

      · 31.模型序列动画实现

      ·32.几种先进破碎效果分析的实施方法

      (1)茶壶自由下落,击中地面上的方形盒子.地上的方形盒子被茶壶打破了.

      ·(2)茶壶自由下落,在地面上打碎成方形盒子.

      (3)将茶壶自由下落到地板方盒的方盒上,

      ·(4)茶壶自由下落,击中环形断茶壶.它不会折断掉在地上的方形盒子上.

      (5)茶壶自由下落并撞击环形茶壶、断环和地面上的方盒.

      ·(6)有动画的茶壶(角色)根据动作将环形茶壶打断,不受物理系统的影响,完全按照动画移动.

      (7)具有动画的茶壶(角色)根据运动趋势在物理上受到环的断裂的影响,并且落在地面上.

      ·33.简易液相测序法(glu3d)

      · 34.插件Xffect的教学

      ·35.FxMaker使用简单,可导出CASE效果,并输出CASE效果.

      ·36.ae de black,sapphire,shine,defire插件安装和简介(用于图片和序列帧处理)

      · 37.后期资源优化

      · 38.视频录制软件推荐

      · 39.剪辑软件推荐

      · 40.输出pdf文档

      *41.团队成员资源管理,SVN数据库的建立,组成员权限的设置

      · 42.浅谈打击感(面试)

      · 43.飘动翅膀效果实现方式

      ·44.统一源ui系统流媒体效果动画地图制作方法的解释与实现

      45.为绑定点创建武器绑定点和特定的绑定点和方向控制

      ·46.教你如何快速使用Unity Asset Cleaner

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